2024年,全球游戏市场总收入达到1843亿美元,尽管整体增长仅为0.2%,但端游(PC和主机游戏)依然是游戏行业的重要组成部分。本文将深入分析2024年全球端游收入排行榜,揭示哪些游戏和公司在市场中占据主导地位,并探讨行业趋势与未来发展方向。
全球端游市场概览
2024年,全球端游市场总收入为918亿美元,其中主机游戏收入为503亿美元,PC游戏收入为415亿美元。尽管主机游戏收入同比下降4%,PC游戏收入也小幅下滑0.2%,但端游依然是游戏行业的重要支柱。数字游戏的占比继续攀升,达到95.4%,实体游戏收入则进一步萎缩至仅4.6%^1。
2024年全球端游收入排行榜
1. 《EA Sports College Football 25》
这款由EA发行的足球体育竞技游戏成为2024年美国市场最畅销的端游,凭借其逼真的画面和沉浸式体验,成功吸引了大量体育游戏爱好者。
2. 《Call of Duty: Black Ops 6》
作为《使命召唤》系列的最新作品,这款游戏延续了系列的经典玩法,凭借其多人对战模式和丰富的剧情内容,在全球范围内取得了巨大成功。
3. 《Helldivers II》
索尼发行的这款合作射击游戏凭借其独特的玩法和高质量的制作,成为2024年端游市场的一匹黑马,尤其是在欧美市场表现尤为突出。
4. 《Dragon Ball: Sparking! Zero》
这款由万代南梦宫发行的格斗游戏凭借其经典的IP和创新的战斗系统,在全球范围内吸引了大量粉丝,尤其是在日本市场表现亮眼。
5. 《Elden Ring》
尽管是2023年发布的游戏,但《Elden Ring》在2024年依然保持了强劲的销售势头,其开放世界设计和深度的剧情内容使其成为端游市场的常青树。
地区市场表现
美国市场
在美国,体育类游戏表现尤为突出,《EA Sports College Football 25》和《Madden NFL 25》分别占据了销量榜的前两位。
英国市场
在英国,《EA Sports FC 25》(前身为《FIFA》系列)成为最畅销的端游,而任天堂的多款游戏也进入了销量榜前十,显示出英国玩家对任天堂游戏的偏爱。
日本市场
在日本,《勇者斗恶龙III HD-2D 重制版》成为最受欢迎的端游,经典IP的重制版成功吸引了大量老玩家回归。
行业趋势与未来展望
数字游戏的崛起
2024年,数字游戏收入占比达到95.4%,实体游戏的衰落趋势不可逆转。随着云游戏和订阅服务的普及,数字游戏的市场份额有望进一步扩大^1。
体育类游戏的持续热门
体育类游戏在全球范围内表现强劲,尤其是足球和橄榄球题材的游戏,显示出体育IP在端游市场中的强大吸引力。
经典IP的重制与创新
2024年,《勇者斗恶龙III HD-2D 重制版》等经典IP的重制版取得了巨大成功,显示出玩家对经典游戏的情怀与期待。
小编有话说
2024年,全球端游市场虽然面临增长放缓的挑战,但依然展现出强大的生命力。体育类游戏、经典IP重制以及数字游戏的崛起,成为推动市场发展的主要动力。未来,随着技术的进步和玩家需求的变化,端游市场将迎来更多创新与机遇。